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ドライアン・ザ・サジタリウス 9(5)/青/新生・三龍神・極竜 1 Lv1 10000 3 Lv2 14000 3 Lv3 17000 OC 7+ +10000 フラッシュ《超契約煌臨:カード名:「イアン」&C7以上》『自分のターン』〔ターンに1回:同名〕このカードを手札から魂状態/煌臨元を含む対象に重ねることで、自分の[ソウルコア]をこのスピリットに置く。 OC条件:カウント7以上 【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、このスピリットの煌臨元の「シューティングスター」1枚の効果すべてをLvを無視して得る。 【OC中&煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体を指定できる。このターンの間、指定したスピリット/アルティメットが消滅/破壊されたとき、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。その後、コスト10以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。 シンボル:青 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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残留思念(ざんりゅうしねん)ugnA(アグナ) 2(2)/紫/思契約・残滓 1 Lv1 3000 2 Lv2 6000 OC 2+ +4000 魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。 【魂状態】/【スピリット】Lv1・Lv2フラッシュ《契約転醒:自分のカウント5以上(転醒は同時に使えない)》このスピリットに《契約煌臨》するとき、《契約煌臨》するカードをこのスピリットの下に置くことで、かわりに裏返す。 【魂状態】/【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2 〔重複不可〕自分のライフが効果で増えた/減ったとき、カウント+1する。〔ターンに1回:同名〕自分のカウント4以上のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置ける。 シンボル 紫 フレーバーテキスト:世界に残った誰かの記憶の残滓。身体を求めて世界を彷徨う。 天使長(てんしちょう)エンジュRE. 6()/黄/思契約・天霊 1 Lv1 8000 3 Lv2 12000 OC 8+ +8000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) このスピリットは「残留思念」としても扱う。 Lv1・Lv2『このスピリットの転醒/アタック時』相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。この効果は自分のカウント2につき、追加で発揮する。その後、BP0のスピリット/アルティメットがいるとき、〔ターンに3回:同名〕このスピリットは回復する。 OC条件:カウント8以上 【OC中】Lv1・Lv2 自分のカウントが9以上のとき、このスピリットの効果は、相手の効果では防げない。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:その記憶は、命を救う希望の記憶_。 作者:冥府の底の悪魔 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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アンターク・パスト 3(極2)/赤紫緑白黄青/起幻・来是・極女王 1 Lv3 4000 3 Lv4 6000 【召喚条件:無し】 Lv3・Lv4系統:「新生」を持つ自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。さらに、自分が系統:「新生」を持つアルティメットカードを召喚するとき、その軽減シンボルすべてを究極シンボルとしても扱う。 Lv4《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》系統:「新生」を持つ自分のアルティメットがアタックしたか、このアルティメットが相手によってフィールドを離れるとき、このネクサスを裏返せる。 シンボル:極 フレーバーテキスト:「知性の究極」…ですか!?その名を賜る事ができるなんて、光栄です! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント アンターク・フューチャー 4()/赤紫緑白黄青/創界神・起幻・来是 0 Lv1 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《神託》〔アルティメット〕◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1できる。 Lv1このネクサスのシンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。 Lv1『このネクサスの転醒時』系統:「新生」を持つ自分のアルティメット1体につき、このネクサスにコア+1する(最大+3)。 【神域】Lv1『お互いのアタックステップ』ターンに1回、カードが1枚以上、系統:「新生」を持つ自分のアルティメットのUトリガーでトラッシュに置かれたとき、このネクサスのコアを好きなだけボイドに置くことで、置いたコア1個につき、そのカード1枚のコストを、+1するか、-1する。 シンボル:極 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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骸蛇帝(がいじゃてい)バルト・アルデウス 10(6)/紫/剣使・妖蛇・無魔 1 Lv1 7000 2 Lv2 9000 5 Lv3 12000 Lv1・Lv2・Lv3系統:「剣使」を持つ自分のスピリットすべては、ブレイヴ2つまでと合体できる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの紫シンボル1つにつき、相手のフィールドのコア1個を相手のリザーブに置く。【連鎖:条件《赤シンボル》】[赤]:相手は可能ならば必ずブロックする。 Lv2・Lv3このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分は、相手の手札1枚を破棄する。この効果でスピリットカードを破棄したとき、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。 Lv2・Lv3【強化】アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。 シンボル:紫紫 フレーバーテキスト:白き蛇帝と黒き骸王が交わるとき、また新たな神話が生まれる―― 作者:一般通過ラーメン野郎 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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強欲の欲冥七皇マモンフォクス 2(1)/紫/冥主・剣獣 1 Lv1 1000 2 Lv2 2000 3 Lv3 3000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/破壊時』カードが下にある相手のスピリット/アルティメット3体につき、自分はデッキから1枚ドローする。この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。 Lv1・Lv2・Lv3【毒刃:1】『このスピリットのアタック/ブロック時』相手のデッキの上からカード1枚を裏向きで相手のスピリット/アルティメットの下に置く。下のカードはそのスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき破棄する。 シンボル:紫 フレーバーテキスト:足りない…まだ足りない…足りないッt!!僕にはもっと力がッ!! 作者:ゴウテン 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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[開闢の爆進姫]プロド・ドラッサ 6(3)/黄/詩姫・衣装 1 Lv1 5000 2 Lv2 7000 4 Lv3 11000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。この効果で相手のスピリットをデッキの下に戻したとき、ターンに1回、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。 Lv3《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》このスピリットがアタックしたとき、自分のトラッシュに「プロド・ドラッサ」があれば、このスピリットを裏返せる。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:出来上がったこの衣装、超天衣装を纏う貴方と正々堂々と勝負できる。ドラーサ、せめて、貴方だけには負けたくない。 [開闢の爆進姫]プロド・ドラッサ〜クライマックス〜 8()/黄/詩姫・超天衣装 1 Lv1 8000 4 Lv2 16000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) Lv1・Lv2『このスピリットの転醒時』相手のデッキを上から16枚破棄する。相手のフィールドのシンボル1つにつき、この効果で破棄する枚数を-1枚する。 Lv2『このスピリットのアタック時』相手のスピリットがいないとき、このスピリットに黄シンボル2つを追加する。相手がマジック/【アクセル】の効果を使用したとき、相手のデッキが20枚以下なら、ターンに1回、その効果を無効にできる。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:この輝き!この高ぶる気持ち!完成したよ!これが私の、超天衣装!(ふふふふふ…やったぁ!ついに完成した!これでもう恐れるものは何もないわ!私を止めるものはもういない!このまま上り詰めてやる!全詩姫を凌駕して!圧倒して!私が!詩姫のトップに!上り詰めてやる!) 作者:ryuta 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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滅皇帝(めつこうてい)ダークペンタン・ノヴァ 7(5)/黄/皇獣・歌鳥 1 Lv1 6000 2 Lv2 9000 4 Lv3 13000 Lv1・Lv2・Lv3このスピリットと相手のスピリットすべては合体できない。さらに、相手はブレイヴをスピリット状態にできない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』相手のスピリット/アルティメット1体を指定できる。このターンの間、指定したスピリット/アルティメット1体をBP-13000し、BP0になったとき破壊する。さらに、指定したスピリット/アルティメットがフィールドを離れたとき、このスピリットは回復できる。指定したスピリット/アルティメットが合体スピリット/合体アルティメットのとき、この「BP-効果」を-10000する。 シンボル:黄黄 フレーバーテキスト:貴重な芸術品が壊れていく……。 -執事ペンタンの手記- 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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傲慢(ごうまん)の七罪魔(しちざいま)ルシフェルフォン 6(2)/紫/罪魔・魔影・冥主 1 Lv1 8000 3 Lv2 17000 Lv1・Lv2このスピリットはこのスピリット以外のスピリット/アルティメットがいる間、相手の効果を受けない。 Lv1・Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』〔ターンに1回:同名〕このスピリットがアタック/ブロックしたとき、かわりに自分のスピリット/アルティメットでアタック/ブロックしたものとして扱う。 シンボル:なし フレーバーテキスト:傲慢の七罪魔と聞いていたので警戒していたが、意外にも無害なスピリットの様だ。寧ろクリミッヒャー達に案内させるよう命令してくれた。 作者:デッキ破壊を好む者 概要 このカードはデッキに1枚までしか入れられません(2018年8月31日~) 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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白の系統。 味方を強化するスピリットや、装甲とは別に敵マジックの効果の対象とならないスピリットがいる。 なおカード名に"機人"と入っていてもこの系統に属さないスピリットがいる。 白: BS01-086 クイーン・ワルキューレ BS01-089 デュアルキャノン・ベル(武装) BS01-090 ヘル・ブリンディ U BS01-091 機人ラグーナ U BS02-044 魔砲神メガロック BS02-X07 巨神機トール(武装) X BS04-043 ワルキューレ・ヒルド M BS05-034 白亜の竜使いアルブス(竜騎) R BS06-043 盾機兵バルドル BS07-028 機人ヴェルンド BS08-030 機人フィアラル(武装) BS08-032 知将ゲンドリル(神将) SD01-023 機人ドロイデン P021 龍騎士ワーグナー 系統サポートカード: BS06-082 無限なる軌道母艦 U 与サポートカード: P020 大龍皇ジークムンド
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スピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝)怒スピリッツ 真スピリッツ 斬スピリッツ 天スピリッツ 零スピリッツ 剣スピリッツ 追加スピリッツ獣スピリッツ 魔スピリッツ 祭スピリッツ MUGENにおけるスピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) スピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0)MUGENにおけるスピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0)関連項目 スピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) 『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』のシステム。略称は「スピ」。 歴代の全キャラが一堂に会した『剣サム』において、旧作のプレイヤーも違和感無く使えるように考案されたもの。 『CAPCOM VS. SNK 2』の「グルーヴ」に相当するモードセレクトシステムで、 同シリーズでは『斬サム』~『ポリサム』の「対極選択」を発展させたものにあたる。 アーケード版では「怒」「真」「斬」「天」「零」「剣」の6種類、 家庭用移植版ではさらに「獣」「魔」「祭」が追加され、全9つのスピリッツが存在する。 ゲージは「スピリッツゲージ」と呼ばれ、各スピリッツごとの漢字一文字がゲージの横に入る。 『サムスピ』というシリーズ自体が毎回思い切ったシステムを導入していた挑戦的なタイトルだったため、 それぞれのスピリッツで使える行動は実に多種多様。 ゲージの性質が変化する他、使える技が変化したり、AB同時押しやEなどで出せる特殊行動が用意されている。 基本的に使えないスピリッツというのは無く、キャラ性能との相性や腕前によって必ず一長一短があるという、 中々優れたバランス調整になっている。 ここではそれぞれの特徴と、キャラクターとの相性について触れていくことにする。 歴代シリーズのシステムを前提に説明している部分もあるので、 不明な用語等があれば『サムライスピリッツ』の項も参照していただきたい。 怒スピリッツ AB:「超斬り」 初代『SAMURAI SPIRITS』がベース。決して『怒』をベースにしてはいない。ゲージの端の文字がいつもなら「怒」のためであろう。 最もシンプルにして一撃必殺の破壊力を持つスピリッツ。 ゲージはダメージを受けることで溜まり、MAX時の剣気ゲージの伸びが最も大きい(最も攻撃力上昇率が高い)。 特殊行動の「超斬り」は初代における強斬りのインパクトを再現したもので、 本作では強斬りよりさらに威力の高い通常技という位置付け。 剣気ゲージの消費が大きく、非常に大振りで出が遅い代わりに、 動作中は一度だけ攻撃を食らっても中断されない所謂スーパーアーマー状態になり、威力はキャラによっては最大5割に達する。 ただし超必殺技にあたる武器飛ばし(破壊)技や秘奥義が使えず、相手の攻撃を避けたり捌いたりする行動も無し。 また非怒り状態の超斬り以外の攻撃力は平凡。 非常にハイリスクハイリターンなスピリッツだが、シンプルさ故に初心者にも扱いやすく、 共通システムの「弾き返し」などを使いこなせれば十分に戦うことはできる。 また通常技の跳ね返り硬直(通称「弾かれモーション」)をキャンセルして超斬りを出す誘いテクニックも存在。 全体的に攻撃力が低い本作では、最も『サムスピ』らしいバッサリ感を味わえるスピリッツである。 中間距離戦を得意とし、強斬り・超斬りの使い勝手が良いキャラとの相性が良い。 好相性キャラ 覇王丸、徳川慶寅、千両狂死郎、炎邪、壬無月斬紅郎など 真スピリッツ ↓↘→+AB:「武器破壊技」 ↓+E:「伏せ」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 ←or→+E:「下段避け」 「秘奥義」「ぬいぐるみ化」使用可能(コマンドはキャラごとに異なる) 二作目『真SAMURAI SPIRITS』がベース。 キャラごとにコマンドが変わる特徴的なシステムを備えたスピリッツ。 ゲージはダメージを受けるごとに溜まり、MAXになった後一定時間完全無敵になる「怒り頂点ポーズ」が存在。 ただし原作でできた「任意に発動タイミングずらし」は不可能になっている。 通常時・怒り時ともに攻撃力が高めで、対戦中に1度だけ(1ラウンドに一度ではない)「秘奥義」を使用可能。 また超必殺技で相手の武器を破壊し、10カウントの間画面上から消すことができるのはこのスピリッツだけ。 謎システムとして有名な「ぬいぐるみ化」は無敵が強化され、格段に使えるようになっている。 攻撃力が安定しており、武器破壊時に大幅に優位に立てるのは魅力ではあるが、 避け行動が零スピリッツと被っている上に「飛び込み」が無い分やや劣化、 秘奥義とぬいぐるみもコマンドの複雑さ故に咄嗟に出すことが難しいため、使いこなすには慣れが必要。 1キャラに絞ってやり込めば面白い戦いができるだろう。 チクチクと技を当てていく立ち回り重視・かつ飛び道具を持っているキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ガルフォード、不知火幻庵、アースクェイク、チャムチャム、花諷院骸羅、萬三九六、羅将神ミヅキなど 斬スピリッツ AB:「怒り溜め」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 E:「避け」 近距離で→+E:「回り込み」 空中E:「空中ガード」 三作目『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』がベース。 ゲージはダメージを受ける他、唯一任意に溜めることが可能、さらに体力が一定量を下回ると常時怒り状態になる。 自力で溜め切った時と、相手の攻撃で溜まり切った時の持続時間の差は無くなっている。 『KOF 96』以前や『 97』~『 98』のEXモード、『CVS2CVS』のSグルーヴに近い。攻撃力も全体的に高め。 原作でぶっ壊れていた部分はしっかり調整され、避け・回り込みは出がかりに投げ無敵が無くなり、隙も増加。 代わりに回り込みはダッシュから直接出せるようになっている。 また全スピリッツ中唯一可能な空中ガードは単にレバーを後ろに入れれば良いとはいかなくなり、 ボタンを押すと一瞬だけガードポーズを取り、失敗すると着地時の硬直が増加、という空中弾きに近い仕様になった。 追い詰められてからの悪あがきが可能ではあるが、特殊システムに癖があるためキャラを選ぶスピリッツ。 特に怒り溜めは攻撃を放棄することになるため、優秀な牽制や飛び道具を持つキャラとは相性が悪い。 とは言えSグルーヴのような完全にいらない子ではなく、怒りやすいキャラはすぐにゲージをMAXにできたり、 起き上がりに設置技を相手に重ねて回り込むことで仕掛けた側でさえ分からない表裏二択が可能な点、 跳びの強いキャラは空中ガードの存在で更に空中戦を強化できるなど、ピンポイントな部分で合うキャラは面白い立ち回りができる。 好相性キャラ アンドリュー、機巧おちゃ麻呂、炎邪など 天スピリッツ AB:「連斬始動技」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 ABC:「怒り爆発」 怒り爆発中にABC:「一閃」 E:「避け」 近距離で→+E:「回り込み」 四作目『サムライスピリッツ 天草降臨』がベース。 ゲージはダメージを受けることで溜まる。避け動作は斬スピと同一、単発の攻撃力はやや低め。 「連斬」によってダメージを与えつつゲージを溜めることができるのが最大の特徴。 ルートはいくつか用意されており、最大14連斬可能だった『天サム』とは異なり、本作では最大で8連斬。 最後まで繋いでも必ずしも怒るとは限らず、一定量だけ溜まる(こいつとかなら一発)仕様になったが、途中で他の技に繋げるのは同じ。 「怒り爆発」と「一閃」は健在だが、「連ね斬り」は削除(紛らわしいので仕方ないか)。 一閃は非常に発生が速くなったため対空としても使えるようになった。 ただし怒り爆発の持続時間が零スピとは違い、『天サム』同様発動時の残り体力に反比例する。 連斬はほとんどのキャラが武器飛ばしまで問題なく繋げられ、キャラによっては投げ無敵が付く(こいつとか)が、逆に始動技の先端に当てても追撃が届かない、 そもそも武器飛ばしが投げだと繋げられない(いろは)など、一部ではあるがキャラによる相性の差が激しい。 追い詰められても爆発から一閃があるので、相手の逃げ切り体制を引っくり返すことも可能。 全体的にスペックが高く、強スピリッツと言って良い位置に落ち着いている。 連斬始動技が優秀、もしくは連斬から武器飛ばしに繋げるキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ズィーガー、緋雨閑丸、リムルル、風間火月、レラ、羅刹丸、劉雲飛、黒河内夢路、祭囃子双六、兇國日輪守我旺など 零スピリッツ AB:「瞑想」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 条件を満たした状態でDE:「無の境地」 無の境地中にABC:「一閃」 ABC:「怒り爆発」 ↓+E:「伏せ」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 ←+E:「下段避け」 →+E:「飛び込み」 (間に挟まれた『ポリサム』を除けば)五作目『サムライスピリッツ零』および『サムライスピリッツ零 SPECIAL』がベース。 ゲージはダメージを受けることで溜まる。 やはり最大の特徴は相手の動きと時間経過をスローモーション化する「無の境地」の存在。 コツコツと瞑想しておく必要があるため戦略性の高いスピリッツだが、終盤の爆発力と粘り強さは随一。 ただし『零SP』時とは違い発動時の投げ無敵が無くなっている点には注意。 避け行動も真スピと同一のものに加えて「飛び込み」が使用可能。 本作では相手がしゃがんでいる場合しか飛び越えることはできないが、投げのコマンドが変わったため暴発することは無くなった。 当然と言うべきか、絶命奥義は削除。まあ仕方ない。 最も多彩なシステムを備えたスピリッツだが、『零』及び『零SP』をプレイしていた人ならすんなりと馴染めるだろう。 さらに汎用性が高い剣スピがあるものの、どのキャラでも安定して強みを生かせ、初心者からでも使いやすい平均的なスピリッツ。 中でも瞑想による境地ゲージ変換率が高く、無の境地からの強力な崩しを持っているキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ナコルル、橘右京、柳生十兵衛、シャルロット、服部半蔵、タムタム、牙神幻十郎、首斬り破沙羅、水邪、腐れ外道、黒子など 剣スピリッツ AB:「完全ガード」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 条件を満たした状態で↓↘→+BC:「秘奥義」 E:「ミキリスライド」 レバー下要素+E:「ミキリスライド・伏せ」 ←or→+E:「ミキリスライド・下段避け」 本作オリジナルのスピリッツ。 ゲージは唯一自分が攻撃を当てることで溜まり、MAX後は減少せずストックが可能。 基礎攻撃力とゲージMAX時の剣気ゲージ増加量が最も低いが、その分ガンガン攻めていくことができる。 「ミキリスライド」は他の避け行動とは違い、投げだけでなく打撃にも有効な当て身避けのようなもの。 成功すると取った技の威力に応じた量の「秘奥義ゲージ」が溜まっていき、 残り体力がこのゲージを下回ると全キャラ共通コマンドで秘奥義を使えるようになる(技自体は真スピのものと同じ)。 ただし一度使うとゲージは初期値に戻り、たとえ体力が秘奥義ゲージを下回っていても一定時間は再使用不可。 さらにゲージを消費することで上下段の区別無し、削り無効、さらにガードキャンセルも可能な「完全ガード」が可能。 最も一般的な格ゲーのシステムに近く、どんなキャラでも安定して使えるため、非常に汎用性が高い。 またゲージが満タンになると剣気ゲージも満タンになる(これはどのスピリッツでも同じ)という仕様を利用して 連続技の途中でゲージが満タンになるように調整するテクもあり(既に満タンでも完全ガードで可能)、火力も意外と出せる。 全体的に見れば本作最強のスピリッツと言ってしまっても良いだろう。 ただしサムスピの象徴である「怒り」を完全無視してしまっている上に万能なため、 最も『サムスピ』らしくないスピリッツとして旧来のファンからは敬遠される傾向にある。 相性が悪いキャラはあまりいないのだが、手数で攻めるタイプやゲージ依存率の高いキャラはほぼ剣スピ一択となる。 好相性(というか剣スピしかない)キャラ 王虎、花諷院和狆、風間蒼月、真鏡名ミナ、いろは、天草四郎時貞など 追加スピリッツ 以下はアーケード版でCPU専用、及び家庭用で追加されたエクストラスピリッツ。 獣スピリッツ ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 ダウン中↓:「しんだふり」 E:「ミキリスライド」 レバー下要素+E:「ミキリスライド・伏せ」 ←or→+E:「ミキリスライド・下段避け」 「サムライコンビネーションスラッシュ(SCS)」 使用可能 パピー、ママハハ シクルゥ、チャンプル、パクパクの動物+α専用スピリッツ。条件を満たすと人間キャラも使用可能。 常時ガード不能な代わりにゲージ効率が高く、怒り持続時間も長い。 SCSは『ポリサム』の「サムライコンビネーションシステム」(≒連斬)が元ネタだが、 ここでは弱斬り>蹴り>中斬り>強斬り(>連斬or超斬り)と繋がる所謂チェーンコンボ(カッコ内は祭スピでのみ可能)。 そして実は踏み込み(ダッシュ)攻撃も弱斬り以降に繋げられる。そのおかげで4人ほど永久ができてしまったりする (ヒット後有利の強斬りがヒットしたらダッシュ攻撃に繋いでさらにSCSで…以下略。彼もキャラ限で可能)。 「しんだふり」はダウン時間を延ばす代わりに体力を若干回復するというもので、天サムの体力回復が元ネタ。 ミキリがあるので何とか戦えなくはないが、人間型キャラで使うにはやはり厳しい。 魔スピリッツ ↓↘→+AB:「武器破壊技」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 本作のラスボス、魔界を統べし我旺専用スピリッツ。家庭用では条件を満たすとプレイヤーも使用可能。 ゲージは攻撃を当てても受けても溜まり、剣スピ同様時間経過でゲージが減ることは無く、怒り時の剣気上昇率が高い。 Eボタン動作とゲージ上昇条件という面では、『KOF'97』~『'98』のADVANCEDモードに近い感覚、とも言えるか。 また超必殺技が「武器破壊技」になっているのが特徴。 魔界を統べし我旺は武器を落としたり破壊されることが絶対に無いが、流石にこれはラスボス特権なので普通に飛ぶ。 特殊行動が乏しいものの、爆発力は高いためシステム依存率の低いキャラで使うとかなり強い。 祭スピリッツ プレイヤーが自由にシステムを組み合わせることができる、『CVS2』で言う所のEXグルーヴ。 計8種類作成しておくことができ、内6つは各動作に設定されているポイント合計の上限が50ポイント、 残り2つは上限が300(実質無制限)となっている(全キャラでアーケードモードクリアしないと解放されないが)。 このスピリッツでのみ使用可能な動作として、『斬サム』のように試合前に前後移動することができる「開幕行動」、 ガードポーズやミキリスライドをキャンセルしてミキリスライドが出せる「連続ミキリ」、 スーパーキャンセルに相当する「サムライドライブ」が用意されている。 またゲージ上昇を「なし」(攻撃を喰らっても当てても溜まらない)にすることもできるが、 この場合怒り溜めや連斬を設定しておかないと一部のゲージ上昇効果のある技持ちしかゲージを溜められなくなってしまう。 MUGENにおけるスピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) ハイクオリティーな剣サム仕様キャラを製作されているべぇ氏やもんたな氏がほぼ完全に再現している。 しかし残念ながら両氏とも現在は活動されておらず、AIが簡易的か、もしくは入っていないため、 AI戦では各スピリッツごとの特徴を生かした行動があまり見られないのが現状。 また超必殺技にあたる武器飛ばし技の威力が低く見えるが、 「武器持ち状態」「素手状態」という概念があるサムスピでは武器飛ばし技を当てること自体に価値がある点に注意。 とはいえMUGENでは全く関係が無いので、多少攻撃力を底上げしてバランスを取るのも一つの手である。 ニコニコMUGENで登場する際は「超斬り」の一発が期待できる怒スピリッツに固定されていることが多いが、 あくまでこれは数あるスピリッツの内の1つにすぎない。 今後の進展や製作に期待したい所である。 なお、スピリッツの固定方法はほぼ『CVS』キャラのグルーヴ固定方法と同じ手順で可能。 スピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0) PSPゲーム『ウルトラマン Fighting Elvolution 0』に存在するシステム。 名称こそ前述の『剣サム』のものと同じだが、仕様は全く異なっている。 原作ゲームにおいては、試合前に装備し、戦闘中に1度のみ使うことが可能で使用すると、 「投げ技の威力が上がる」「ゲージがMAXになる」などといった特性を一定時間得ることができる (データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』における技カードに近い)。 中には画面を暗くしたり、キャラのカラーが変わるだけといったものもある。 MUGENにおけるスピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0) muu氏によるウルトラ怪獣・ウルトラ戦士系列のキャラクターに搭載されている(一部を除く)。 原作とは異なり最大で4つまで使用できるが、設定で変更可能。 どの特性を発動させるかもCNSファイルの記述を変えることで設定できる。 以前はダメージ中にも発動することができたので喰らい抜けとしても使うことが可能だったが 2010年6月13日の更新でシステムが全面的に見直され、喰らい抜けとして使うことは不可能になった。 現在ではbakisimu氏によるウルトラ怪獣・ウルトラ戦士系列のキャラクターにも搭載されている(一部を除く)。 こちらはmuu氏のものと違い、デフォルトだとスピリッツ数が2つになっている。 搭載されているキャラによって得られる特性が違うので、見比べてみよう。 より詳しい詳細は『ウルトラマン(ゲーム)』の項を参照。 関連項目 特殊システム一覧